O Game Audio Meeting está chegando!

Está chegando o maior evento de game audio do país – e as inscrições ainda estão abertas!

Pra quem quer trabalhar na área de música para games, amanhã acontece o imperdível Game Audio Meeting! Trata-se de um evento organizado por Thiago Adamo (nosso parceiro da Game Audio Academy) com palestras de profissionais importantes da área de som para games no Brasil. Terei o prazer de apresentar uma palestra sobre produção de alta demanda com meus colegas da Papprika!

Mas não serão apenas nomes do cenário nacional. O incrível Barry Leitch, compositor das trilhas do icônico Top Gear e do recente Horizon Chase, estará presente para falar sobre sua carreira, inspirações e compartilhar detalhes técnicos de seus trabalhos.

Nos vemos lá!

SERVIÇO
Game Audio Meeting
Onde: Faculdade Impacta – Av. Rudge, 315 – São Paulo, SP
Quando: 28/06/2018 das 18:00 às 22:30
Quanto: Grátis
Inscrições: http://gameaudiomeeting.com

Curso presencial de Áudio para Games na PUC-SP

Olá pessoal!

Post rápido para anunciar que ministrarei o curso presencial Áudio para Games: Introdução à Criação Musical e de Efeitos Sonoros na PUC, em São Paulo – unidade Consolação. As inscrições estão abertas e as aulas serão aos sábados, das 10h às 13h, de 02/09 a 09/12/2017.

Não é necessário conhecimento prévio nem em música, nem em som para jogos.

Mais informações aqui: http://www.pucsp.br/pos-graduacao/especializacao-e-mba/audio-para-games-introducao-a-criacao-musical-e-de-efeitos-sonoros

Mindset (ou como definir objetivos concretos para a sua carreira)

Nesse vídeo um tanto fora do padrão, conto um pouco sobre a minha trajetória pra falar sobre carreira, objetivos e padrões mentais.

Nesse vídeo um tanto fora do padrão, conto um pouco sobre a minha trajetória pra falar sobre carreira, objetivos e padrões mentais. Continue Lendo “Mindset (ou como definir objetivos concretos para a sua carreira)”

Música para Games, pt. 1: Loops e Interatividade na Trilha Sonora

Conheça as principais características da criação de música para games! Neste primeiro vídeo: Loops e Interatividade.

Música criada para acompanhar videogames tem características únicas e específicas, que não aparecem em outras mídias. Quais são essas características? Vamos conhecê-las nesta minissérie de dois vídeos sobre o assunto (que é também minha atividade principal no mundo da música!). Continue Lendo “Música para Games, pt. 1: Loops e Interatividade na Trilha Sonora”