Como superar o bloqueio criativo?

Algumas dicas acumuladas ao longo dos anos para dar uma rasteira nesse monstro de uma vez por todas!

Recentemente, durante a palestra do compositor Shota Nakama no evento Game Audio Meeting, um colega compositor perguntou o que deveria fazer para superar bloqueios criativos. Ele respondeu, em tom de brincadeira, algo como “simplesmente faça música, e o bloqueio vai sumir”.

Acho que esse fenômeno é algo bem comum em quem trabalha com a criatividade, seja na música ou em outras áreas. E acho bacana desmistificá-lo. Continue Lendo “Como superar o bloqueio criativo?”

Compondo música para Games, pt.2: Camadas Verticais e Ressequenciamento Horizontal (part. Thiago Adamo)

Neste segundo vídeo da minissérie sobre Música para Games, veja técnicas específicas de composição, middlewares e onde conseguir mais informação.

Como fazer a música de um game acompanhar diretamente a interatividade que ele propõe? Neste segundo vídeo da minissérie sobre Música para Games, abordo duas técnicas específicas de composição para esse universo, além de falar sobre middlewares (como FMOD, Wwise e Elias) e lugares para você aprender mais sobre o assunto. Continue Lendo “Compondo música para Games, pt.2: Camadas Verticais e Ressequenciamento Horizontal (part. Thiago Adamo)”

Letra de música em tempo real

Veja o processo de concepção de uma letra de música em tempo real, explicado passo a passo e com conceitos técnicos e artísticos importantes.

Ufa! Um vídeo de fôlego no qual escrevi uma letra de música em tempo real, explicando passo a passo meu raciocínio. Abordei também alguns temas técnicos e artísticos importantes para se pensar ao escrever uma letra. O vídeo foi dividido em três partes de 5-6min para você conseguir assistir com mais comodidade 🙂 Continue Lendo “Letra de música em tempo real”