5 formas estruturais em música popular e erudita

Entenda como funcionam algumas das principais formas usadas para estruturação musical

“Sem organização, a música seria uma massa amorfa, tão ininteligível quanto um ensaio [ou texto] sem pontuação, ou tão desconexa quanto um diálogo que saltasse despropositadamente de um argumento a outro” (SCHOENBERG, Arnold. Fundamentos da Composição Musical, 2008).

Essa frase do grande Arnold Schoenberg resume bem a ideia de estrutura na música. Praticamente qualquer música profissionalmente produzida que você já ouviu segue algum tipo de estrutura: é graças a ela que nós conseguimos entender e gostar delas.

Existem algumas estruturas macro padronizadas, amplamente usadas em vários estilos musicais diferentes. São as formas. Continue Lendo “5 formas estruturais em música popular e erudita”

Como organizar seu fluxo de criação

Ideias para ter um fluxo criativo mais organizado usando Kanban na música

O assunto de hoje não está diretamente relacionado a música, mas que pode te ajudar a se organizar melhor com seus projetos – seja com banda, trilha sonora, gravação de álbuns ou o que for.

Se você for que nem eu, já passou muito tempo em inícios de projetos olhando para os lados, sem fazer ideia de por onde começar ou o que fazer depois de terminar esta ou aquela tarefa. Continue Lendo “Como organizar seu fluxo de criação”

Efeitos Sonoros – Entrevista com Giovane Webster, da Aquiris Game Studio

Falamos sobre o pensamento por trás do som de um game, histórias de profissão e a parceria com Barry Leitch e com a Warner!

Temos vídeo novo no ar! Recentemente estive em Belo Horizonte para dar uma palestra sobre Áudio para Games no MAX 2018 ao lado do Giovane Webster, responsável pelo sound design de games brasileiros importantes como Horizon Chase e Looney Tunes: Mundo Insano. Claro que eu não poderia ter perdido a oportunidade de entrevistá-lo! Continue Lendo “Efeitos Sonoros – Entrevista com Giovane Webster, da Aquiris Game Studio”

O Game Audio Meeting está chegando!

Está chegando o maior evento de game audio do país – e as inscrições ainda estão abertas!

Pra quem quer trabalhar na área de música para games, amanhã acontece o imperdível Game Audio Meeting! Trata-se de um evento organizado por Thiago Adamo (nosso parceiro da Game Audio Academy) com palestras de profissionais importantes da área de som para games no Brasil. Terei o prazer de apresentar uma palestra sobre produção de alta demanda com meus colegas da Papprika!

Mas não serão apenas nomes do cenário nacional. O incrível Barry Leitch, compositor das trilhas do icônico Top Gear e do recente Horizon Chase, estará presente para falar sobre sua carreira, inspirações e compartilhar detalhes técnicos de seus trabalhos.

Nos vemos lá!

SERVIÇO
Game Audio Meeting
Onde: Faculdade Impacta – Av. Rudge, 315 – São Paulo, SP
Quando: 28/06/2018 das 18:00 às 22:30
Quanto: Grátis
Inscrições: http://gameaudiomeeting.com

Podcast #1 – Mixagem, carreira e trilhas sonoras – Entrevista com Heitor Marin

No primeiro podcast da Academia de Composição, o entrevistado Heitor Marin, sound designer da Papprika by Tapps Games, fala sobre mixagem, masterização, trilhas para games e carreira.

Semana passada saiu o primeiro podcast da Academia de Composição!

A ideia é fazer entrevistas com compositores e especialistas em diferentes áreas da música: engenheiros de som, compositores de trilha sonora, cancionistas, instrumentistas, orquestradores…

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Novos modelos Lite e Premium para o curso Teoria Musical para Compositores!

Conheça as principais diferenças entre os dois novos modelos do curso

Para quem estava na dúvida sobre fazer ou não o curso Teoria Musical para Compositores, agora está mais fácil encontrar uma solução mais adequada às suas necessidades!

O curso agora é oferecido em dois modelos: Lite e Premium. Continue Lendo “Novos modelos Lite e Premium para o curso Teoria Musical para Compositores!”