Podcast #1 – Mixagem, carreira e trilhas sonoras – Entrevista com Heitor Marin

No primeiro podcast da Academia de Composição, o entrevistado Heitor Marin, sound designer da Papprika by Tapps Games, fala sobre mixagem, masterização, trilhas para games e carreira.

Semana passada saiu o primeiro podcast da Academia de Composição!

A ideia é fazer entrevistas com compositores e especialistas em diferentes áreas da música: engenheiros de som, compositores de trilha sonora, cancionistas, instrumentistas, orquestradores…

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Criando a música do game RoboTotem, parte 2

Conceitos da teoria musical aplicados diretamente na criação da música para o jogo mobile (segunda parte)

Hoje continuamos o vídeo da semana passada, explorando os recursos composicionais que usei para criar o tema de RoboTotem, novo jogo da Nownew Games.

Se você perdeu o primeiro vídeo, comece por ele!

O jogo já está disponível gratuitamente para Android e a música pode ser ouvida direto no YouTube.

Quer criar músicas para games, mas não sabe por onde começar? Meu amigo e também compositor Thiago Adamo tem um artigo bem simples e direto explicando como começar. Recomendo a leitura!

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Criando a música do game RoboTotem, parte 1

Conceitos da teoria musical aplicados diretamente na criação da música para o jogo mobile

Nos próximos dias sai RoboTotem, o novo jogo da Nownew Games! Neste vídeo (parte 1 de 2), veja o raciocínio por trás da criação da música do jogo, incluindo conceitos como música modal, timbres e plugins, uso de dominantes em modo menor e substituição de acordes menores por maiores.

[EDIT] O jogo já está disponível gratuitamente para Android e a música pode ser ouvida direto no YouTube.

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