Como ser um compositor / sound designer para games? Um guia para iniciantes (parte 3)

Onde conseguir o primeiro projeto de áudio para games? Devo trabalhar de graça para ganhar experiência/portfólio? Qual a diferença entre música para gamas, para filmes, e música “para ouvir”?

Na terceira e última parte do nosso guia de áudio para games para iniciantes, vamos falar sobre como conseguir seu primeiro projeto e se você deve trabalhar só pela experiência, além de algumas coisas você pesquisar depois que acabar aqui.

Se você não leu as partes 1 e 2, sugiro começar do começo!

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Como ser um compositor / sound designer para games? Um guia para iniciantes (parte 2)

Fazer ou não fazer efeitos sonoros? E quem são indie devs?

Seguindo para a parte 2 do nosso guia de áudio para games para iniciantes, o post de hoje fala sobre fazer ou não efeitos sonoros, e o que são desenvolvedores indie.

Se você não leu a parte 1, sugiro começar por ela! Semana que vem postarei o último texto da série.

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Como ser um compositor / sound designer para games? Um guia para iniciantes (parte 1)

O que é necessário para começar a trabalhar na indústria de jogos?

Desde que eu comecei a trabalhar com áudio para games em 2014, e até antes mesmo de ter experiência de fato com isso, vários músicos vinham me perguntar “Como eu viro um compositor de games?”, “Como eu entro nessa indústria?”, “Como você começou a fazer isso?”, e assim por diante.

Minha história é muito parecida com a dessas pessoas: nós jogamos desde criança, já compomos música há algum tempo, e queremos fazer outras pessoas se sentirem bem que nem nossos compositores de games favoritos nos fazem sentir. É curioso como pouca gente que veio me perguntar sobre a indústria de games tendo em mente “ficar rico” acabou desistindo dessa área e foi trabalhar com outras coisas…

Então a ideia deste post é explicar como entrar nessa comunidade incrível, a partir da minha própria experiência. Ainda que muitos dos meus colegas de profissão tenham tido origens parecidas, tenha em mente que a sua história pode ser diferente!
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Efeitos Sonoros – Entrevista com Giovane Webster, da Aquiris Game Studio

Falamos sobre o pensamento por trás do som de um game, histórias de profissão e a parceria com Barry Leitch e com a Warner!

Temos vídeo novo no ar! Recentemente estive em Belo Horizonte para dar uma palestra sobre Áudio para Games no MAX 2018 ao lado do Giovane Webster, responsável pelo sound design de games brasileiros importantes como Horizon Chase e Looney Tunes: Mundo Insano. Claro que eu não poderia ter perdido a oportunidade de entrevistá-lo! Continue Lendo “Efeitos Sonoros – Entrevista com Giovane Webster, da Aquiris Game Studio”

O Game Audio Meeting está chegando!

Está chegando o maior evento de game audio do país – e as inscrições ainda estão abertas!

Pra quem quer trabalhar na área de música para games, amanhã acontece o imperdível Game Audio Meeting! Trata-se de um evento organizado por Thiago Adamo (nosso parceiro da Game Audio Academy) com palestras de profissionais importantes da área de som para games no Brasil. Terei o prazer de apresentar uma palestra sobre produção de alta demanda com meus colegas da Papprika!

Mas não serão apenas nomes do cenário nacional. O incrível Barry Leitch, compositor das trilhas do icônico Top Gear e do recente Horizon Chase, estará presente para falar sobre sua carreira, inspirações e compartilhar detalhes técnicos de seus trabalhos.

Nos vemos lá!

SERVIÇO
Game Audio Meeting
Onde: Faculdade Impacta – Av. Rudge, 315 – São Paulo, SP
Quando: 28/06/2018 das 18:00 às 22:30
Quanto: Grátis
Inscrições: http://gameaudiomeeting.com

Podcast #1 – Mixagem, carreira e trilhas sonoras – Entrevista com Heitor Marin

No primeiro podcast da Academia de Composição, o entrevistado Heitor Marin, sound designer da Papprika by Tapps Games, fala sobre mixagem, masterização, trilhas para games e carreira.

Semana passada saiu o primeiro podcast da Academia de Composição!

A ideia é fazer entrevistas com compositores e especialistas em diferentes áreas da música: engenheiros de som, compositores de trilha sonora, cancionistas, instrumentistas, orquestradores…

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