Efeitos Sonoros – Entrevista com Giovane Webster, da Aquiris Game Studio

Falamos sobre o pensamento por trás do som de um game, histórias de profissão e a parceria com Barry Leitch e com a Warner!

Temos vídeo novo no ar! Recentemente estive em Belo Horizonte para dar uma palestra sobre Áudio para Games no MAX 2018 ao lado do Giovane Webster, responsável pelo sound design de games brasileiros importantes como Horizon Chase e Looney Tunes: Mundo Insano. Claro que eu não poderia ter perdido a oportunidade de entrevistá-lo! Continue Lendo “Efeitos Sonoros – Entrevista com Giovane Webster, da Aquiris Game Studio”

O Game Audio Meeting está chegando!

Está chegando o maior evento de game audio do país – e as inscrições ainda estão abertas!

Pra quem quer trabalhar na área de música para games, amanhã acontece o imperdível Game Audio Meeting! Trata-se de um evento organizado por Thiago Adamo (nosso parceiro da Game Audio Academy) com palestras de profissionais importantes da área de som para games no Brasil. Terei o prazer de apresentar uma palestra sobre produção de alta demanda com meus colegas da Papprika!

Mas não serão apenas nomes do cenário nacional. O incrível Barry Leitch, compositor das trilhas do icônico Top Gear e do recente Horizon Chase, estará presente para falar sobre sua carreira, inspirações e compartilhar detalhes técnicos de seus trabalhos.

Nos vemos lá!

SERVIÇO
Game Audio Meeting
Onde: Faculdade Impacta – Av. Rudge, 315 – São Paulo, SP
Quando: 28/06/2018 das 18:00 às 22:30
Quanto: Grátis
Inscrições: http://gameaudiomeeting.com

Podcast #1 – Mixagem, carreira e trilhas sonoras – Entrevista com Heitor Marin

No primeiro podcast da Academia de Composição, o entrevistado Heitor Marin, sound designer da Papprika by Tapps Games, fala sobre mixagem, masterização, trilhas para games e carreira.

Semana passada saiu o primeiro podcast da Academia de Composição!

A ideia é fazer entrevistas com compositores e especialistas em diferentes áreas da música: engenheiros de som, compositores de trilha sonora, cancionistas, instrumentistas, orquestradores…

Continue Lendo “Podcast #1 – Mixagem, carreira e trilhas sonoras – Entrevista com Heitor Marin”

Curso presencial de Áudio para Games na PUC-SP

Olá pessoal!

Post rápido para anunciar que ministrarei o curso presencial Áudio para Games: Introdução à Criação Musical e de Efeitos Sonoros na PUC, em São Paulo – unidade Consolação. As inscrições estão abertas e as aulas serão aos sábados, das 10h às 13h, de 02/09 a 09/12/2017.

Não é necessário conhecimento prévio nem em música, nem em som para jogos.

Mais informações aqui: http://www.pucsp.br/pos-graduacao/especializacao-e-mba/audio-para-games-introducao-a-criacao-musical-e-de-efeitos-sonoros

Mudanças vêm por aí

Detalhes sobre como a Academia de Composição vai funcionar a partir de hoje

Olá, compositores!

Recentemente aconteceram algumas mudanças bem significativas na minha vida. Uma delas é o fato de que, desde o início do mês, passei a integrar a equipe de compositores e sound designers da Tapps Games.

Contribuir para os jogos de uma das maiores empresas de games do país é uma daquelas situações típicas do Peter Parker: com grandes poderes, vêm grandes responsabilidades. E grandes responsabilidades, a gente sabe, demandam muito tempo.

Assim, seria impossível manter a frequência semanal de conteúdos gratuitos (e, ao mesmo tempo, a minha sanidade)!

“Oh meu Deus, a Academia de Composição morreu???” – Não, pode respirar aliviad@. Ainda teremos conteúdos bacanas por aqui – porém, com outra regularidade. E para conseguir organizar a agenda e definir uma frequência bacana para todos nós, vou precisar tirar um breve período de “férias” dos posts e vídeos.

Isso não quer dizer que a Academia de Composição vai ficar parada. Nos planos para o futuro próximo, estão:

  • Competições de composição;
  • Abertura para colaboradores (tem um texto bacana ou uma ideia de coluna e gostaria de publicar aqui? Escreva para mim);
  • Mais posts no Facebook e Twitter com o conteúdo de parceiros e canais relacionados à nossa área;
  • Alguns vídeos mais espontâneos e diretos;
  • Atualizações no curso Teoria Musical para Compositores (que continua firme e forte).

Então continue acompanhando a Academia nas redes sociais, não deixe de assinar a newsletter (e-book gratuito incluso!) e vamos para a fase 2!

Criando a música do game RoboTotem, parte 1

Conceitos da teoria musical aplicados diretamente na criação da música para o jogo mobile

Nos próximos dias sai RoboTotem, o novo jogo da Nownew Games! Neste vídeo (parte 1 de 2), veja o raciocínio por trás da criação da música do jogo, incluindo conceitos como música modal, timbres e plugins, uso de dominantes em modo menor e substituição de acordes menores por maiores.

[EDIT] O jogo já está disponível gratuitamente para Android e a música pode ser ouvida direto no YouTube.

Dúvidas? Sugestões de temas para o canal? Deixe nos comentários abaixo!