Criando a música do game RoboTotem, parte 2

Conceitos da teoria musical aplicados diretamente na criação da música para o jogo mobile (segunda parte)

Hoje continuamos o vídeo da semana passada, explorando os recursos composicionais que usei para criar o tema de RoboTotem, novo jogo da Nownew Games.

Se você perdeu o primeiro vídeo, comece por ele!

O jogo já está disponível gratuitamente para Android e a música pode ser ouvida direto no YouTube.

Quer criar músicas para games, mas não sabe por onde começar? Meu amigo e também compositor Thiago Adamo tem um artigo bem simples e direto explicando como começar. Recomendo a leitura!

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Criando a música do game RoboTotem, parte 1

Conceitos da teoria musical aplicados diretamente na criação da música para o jogo mobile

Nos próximos dias sai RoboTotem, o novo jogo da Nownew Games! Neste vídeo (parte 1 de 2), veja o raciocínio por trás da criação da música do jogo, incluindo conceitos como música modal, timbres e plugins, uso de dominantes em modo menor e substituição de acordes menores por maiores.

[EDIT] O jogo já está disponível gratuitamente para Android e a música pode ser ouvida direto no YouTube.

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7 artistas que você talvez não conheça

Confira algumas bandas e artistas de diversos estilos que podem ter algo a oferecer à sua criatividade

Conhecer música nova costuma ser muito estimulante para a criatividade: vemos como outras pessoas estão criando, como estão transmitindo suas ideias, e às vezes acabamos aproveitando uma ou outra coisa para criar nosso próprio som.

No post de hoje você vai conhecer sete artistas que, apesar de bastante reconhecidos mundialmente, não fazem os estilos mais populares de música – e que possuem formas muito particulares de tocar. Continue Lendo “7 artistas que você talvez não conheça”

Compondo música para Games, pt.2: Camadas Verticais e Ressequenciamento Horizontal (part. Thiago Adamo)

Neste segundo vídeo da minissérie sobre Música para Games, veja técnicas específicas de composição, middlewares e onde conseguir mais informação.

Como fazer a música de um game acompanhar diretamente a interatividade que ele propõe? Neste segundo vídeo da minissérie sobre Música para Games, abordo duas técnicas específicas de composição para esse universo, além de falar sobre middlewares (como FMOD, Wwise e Elias) e lugares para você aprender mais sobre o assunto. Continue Lendo “Compondo música para Games, pt.2: Camadas Verticais e Ressequenciamento Horizontal (part. Thiago Adamo)”

Música para Games, pt. 1: Loops e Interatividade na Trilha Sonora

Conheça as principais características da criação de música para games! Neste primeiro vídeo: Loops e Interatividade.

Música criada para acompanhar videogames tem características únicas e específicas, que não aparecem em outras mídias. Quais são essas características? Vamos conhecê-las nesta minissérie de dois vídeos sobre o assunto (que é também minha atividade principal no mundo da música!). Continue Lendo “Música para Games, pt. 1: Loops e Interatividade na Trilha Sonora”

Análise estrutural: The Legend of Zelda

Análise da estrutura musical do tema de The Legend of Zelda, de Koji Kondo

Link (crédito: divulgação)
Link (crédito: divulgação)

Começando uma nova categoria aqui na Academia de Composição, hoje vamos analisar o tema principal da franquia The Legend of Zelda, a partir da primeira versão da série. O conteúdo foi retirado de um workshop que ministrei no Sesc Consolação em setembro de 2016.

Análises são uma ótima forma de desenvolver sua linguagem composicional. Entendendo como seus compositores favoritos criaram as músicas que você gosta, você pode aproveitar algumas ideias nas suas próprias criações. Continue Lendo “Análise estrutural: The Legend of Zelda”