Como ser um compositor / sound designer para games? Um guia para iniciantes (parte 1)

O que é necessário para começar a trabalhar na indústria de jogos?

Desde que eu comecei a trabalhar com áudio para games em 2014, e até antes mesmo de ter experiência de fato com isso, vários músicos vinham me perguntar “Como eu viro um compositor de games?”, “Como eu entro nessa indústria?”, “Como você começou a fazer isso?”, e assim por diante.

Minha história é muito parecida com a dessas pessoas: nós jogamos desde criança, já compomos música há algum tempo, e queremos fazer outras pessoas se sentirem bem que nem nossos compositores de games favoritos nos fazem sentir. É curioso como pouca gente que veio me perguntar sobre a indústria de games tendo em mente “ficar rico” acabou desistindo dessa área e foi trabalhar com outras coisas…

Então a ideia deste post é explicar como entrar nessa comunidade incrível, a partir da minha própria experiência. Ainda que muitos dos meus colegas de profissão tenham tido origens parecidas, tenha em mente que a sua história pode ser diferente!
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Fones de ouvido para criar música em casa

Conheça as categorias principais de fones de ouvido para quando for gravar e/ou mixar suas gravações.

Se você pretende gravar suas composições e mostrar essas gravações para o mundo, avalie o momento adequado para começar a investir em equipamentos de áudio. Com a quantidade de músicas bem produzidas que as pessoas têm à disposição para ouvir hoje, é raro achar alguém que ouça as suas músicas com os ouvidos livres de preconceitos em relação àquele som mal gravado e mal mixado que caracterizava as demos de antigamente.

Começamos hoje então uma pequena série de três posts para falar sobre equipamentos de áudio básicos para você produzir música em casa com uma qualidade bacana. Este post traz informações sobre fones de ouvido, e nos próximos da série falarei sobre interfaces de áudiomicrofones. Continue Lendo “Fones de ouvido para criar música em casa”