Efeitos Sonoros – Entrevista com Giovane Webster, da Aquiris Game Studio

Falamos sobre o pensamento por trás do som de um game, histórias de profissão e a parceria com Barry Leitch e com a Warner!

Temos vídeo novo no ar! Recentemente estive em Belo Horizonte para dar uma palestra sobre Áudio para Games no MAX 2018 ao lado do Giovane Webster, responsável pelo sound design de games brasileiros importantes como Horizon Chase e Looney Tunes: Mundo Insano. Claro que eu não poderia ter perdido a oportunidade de entrevistá-lo! Continue Lendo “Efeitos Sonoros – Entrevista com Giovane Webster, da Aquiris Game Studio”

Propriedades do som

Altura, duração, intensidade e timbre: o que as quatro propriedades básicas do som podem oferecer às nossas composições?

Neste último dia de inscrições para o curso Teoria Musical para Compositores, confira a primeira aula do primeiro módulo do curso!

Trata-se de um assunto muito simples, e às vezes até meio óbvio (de fato, o primeiro assunto do qual costumamos falar no ensino de teoria), mas muito importante! Explorar a fundo as quatro propriedades básicas do som pode ser muito estimulante para a criatividade – tanto na criação de música quanto de efeitos sonoros.

Se você estiver considerando fazer o curso, é melhor correr: as inscrições vão até as 23:59 de hoje, 23/01. Não há previsão para a abertura de uma segunda turma! Mais detalhes aqui.

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