Como ser um compositor / sound designer para games? Um guia para iniciantes (parte 3)

Onde conseguir o primeiro projeto de áudio para games? Devo trabalhar de graça para ganhar experiência/portfólio? Qual a diferença entre música para gamas, para filmes, e música “para ouvir”?

Na terceira e última parte do nosso guia de áudio para games para iniciantes, vamos falar sobre como conseguir seu primeiro projeto e se você deve trabalhar só pela experiência, além de algumas coisas você pesquisar depois que acabar aqui.

Se você não leu as partes 1 e 2, sugiro começar do começo!

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Como ser um compositor / sound designer para games? Um guia para iniciantes (parte 2)

Fazer ou não fazer efeitos sonoros? E quem são indie devs?

Seguindo para a parte 2 do nosso guia de áudio para games para iniciantes, o post de hoje fala sobre fazer ou não efeitos sonoros, e o que são desenvolvedores indie.

Se você não leu a parte 1, sugiro começar por ela! Semana que vem postarei o último texto da série.

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Como ser um compositor / sound designer para games? Um guia para iniciantes (parte 1)

O que é necessário para começar a trabalhar na indústria de jogos?

Desde que eu comecei a trabalhar com áudio para games em 2014, e até antes mesmo de ter experiência de fato com isso, vários músicos vinham me perguntar “Como eu viro um compositor de games?”, “Como eu entro nessa indústria?”, “Como você começou a fazer isso?”, e assim por diante.

Minha história é muito parecida com a dessas pessoas: nós jogamos desde criança, já compomos música há algum tempo, e queremos fazer outras pessoas se sentirem bem que nem nossos compositores de games favoritos nos fazem sentir. É curioso como pouca gente que veio me perguntar sobre a indústria de games tendo em mente “ficar rico” acabou desistindo dessa área e foi trabalhar com outras coisas…

Então a ideia deste post é explicar como entrar nessa comunidade incrível, a partir da minha própria experiência. Ainda que muitos dos meus colegas de profissão tenham tido origens parecidas, tenha em mente que a sua história pode ser diferente!
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Trazendo o terror para o seu arsenal com o pacote de plugins Fresh+Dark

O pacote da Sampletraxx, excelente para trilhas de horror, com 82% de desconto

Esse post é resultado da afiliação entre a Academia de Composição e a Audio Plugin Deals.

Atenção: é necessário ter o Kontakt (versão 5.8 ou mais recente completa, não a gratuita) para rodar este plugin!

O pacote Fresh+Dark Bundle, da estabelecida empresa Sampletraxx, é uma ferramenta de altíssima qualidade para quem trabalha com temáticas de horror, terror, sci fi, e com sons mais sombrios.

São 3 instrumentos com um custo mais em conta do que um único deles:

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Efeitos Sonoros – Entrevista com Giovane Webster, da Aquiris Game Studio

Falamos sobre o pensamento por trás do som de um game, histórias de profissão e a parceria com Barry Leitch e com a Warner!

Temos vídeo novo no ar! Recentemente estive em Belo Horizonte para dar uma palestra sobre Áudio para Games no MAX 2018 ao lado do Giovane Webster, responsável pelo sound design de games brasileiros importantes como Horizon Chase e Looney Tunes: Mundo Insano. Claro que eu não poderia ter perdido a oportunidade de entrevistá-lo! Continue Lendo “Efeitos Sonoros – Entrevista com Giovane Webster, da Aquiris Game Studio”

Propriedades do som

Altura, duração, intensidade e timbre: o que as quatro propriedades básicas do som podem oferecer às nossas composições?

Neste último dia de inscrições para o curso Teoria Musical para Compositores, confira a primeira aula do primeiro módulo do curso!

Trata-se de um assunto muito simples, e às vezes até meio óbvio (de fato, o primeiro assunto do qual costumamos falar no ensino de teoria), mas muito importante! Explorar a fundo as quatro propriedades básicas do som pode ser muito estimulante para a criatividade – tanto na criação de música quanto de efeitos sonoros.

Se você estiver considerando fazer o curso, é melhor correr: as inscrições vão até as 23:59 de hoje, 23/01. Não há previsão para a abertura de uma segunda turma! Mais detalhes aqui.

Dúvidas? Sugestões de temas para o canal? Deixe nos comentários!