Plugins VST para compor e produzir música no seu Home Studio

Entre ferramentas orquestrais e synths agressivos, conheça os meus plugins favoritos para produzir música direto no computador

Neste vídeo mostro alguns dos meus plugins favoritos para produzir trilhas e músicas autorais, com foco em synths e samplers. Já falamos sobre samplers aqui no site.

No vídeo comento sobre o tema RADO v4, gratuito para o Reaper. Ele tem algumas funções extra bem bacanas, então sugiro seguir um dos guias de instalação abaixo:

Dúvidas? Sugestões de tema para os vídeos e textos? Quer falar sobre o seu próprio setup? Deixe nos comentários!

 

Criando a música do game RoboTotem, parte 2

Conceitos da teoria musical aplicados diretamente na criação da música para o jogo mobile (segunda parte)

Hoje continuamos o vídeo da semana passada, explorando os recursos composicionais que usei para criar o tema de RoboTotem, novo jogo da Nownew Games.

Se você perdeu o primeiro vídeo, comece por ele!

O jogo já está disponível gratuitamente para Android e a música pode ser ouvida direto no YouTube.

Quer criar músicas para games, mas não sabe por onde começar? Meu amigo e também compositor Thiago Adamo tem um artigo bem simples e direto explicando como começar. Recomendo a leitura!

Dúvidas? Sugestões de assuntos para o canal? Deixe nos comentários!

Criando a música do game RoboTotem, parte 1

Conceitos da teoria musical aplicados diretamente na criação da música para o jogo mobile

Nos próximos dias sai RoboTotem, o novo jogo da Nownew Games! Neste vídeo (parte 1 de 2), veja o raciocínio por trás da criação da música do jogo, incluindo conceitos como música modal, timbres e plugins, uso de dominantes em modo menor e substituição de acordes menores por maiores.

[EDIT] O jogo já está disponível gratuitamente para Android e a música pode ser ouvida direto no YouTube.

Dúvidas? Sugestões de temas para o canal? Deixe nos comentários abaixo!

Música para Games, pt. 1: Loops e Interatividade na Trilha Sonora

Conheça as principais características da criação de música para games! Neste primeiro vídeo: Loops e Interatividade.

Música criada para acompanhar videogames tem características únicas e específicas, que não aparecem em outras mídias. Quais são essas características? Vamos conhecê-las nesta minissérie de dois vídeos sobre o assunto (que é também minha atividade principal no mundo da música!). Continue Lendo “Música para Games, pt. 1: Loops e Interatividade na Trilha Sonora”

Análise estrutural: The Legend of Zelda

Análise da estrutura musical do tema de The Legend of Zelda, de Koji Kondo

Link (crédito: divulgação)
Link (crédito: divulgação)

Começando uma nova categoria aqui na Academia de Composição, hoje vamos analisar o tema principal da franquia The Legend of Zelda, a partir da primeira versão da série. O conteúdo foi retirado de um workshop que ministrei no Sesc Consolação em setembro de 2016.

Análises são uma ótima forma de desenvolver sua linguagem composicional. Entendendo como seus compositores favoritos criaram as músicas que você gosta, você pode aproveitar algumas ideias nas suas próprias criações. Continue Lendo “Análise estrutural: The Legend of Zelda”