Como ler partitura?

Aprenda o básico para não começar a chorar quando olha praquele monte de linhas e símbolos e bolinhas!

Muita coisa que eu posto aqui no blog (e alguns dos vídeos que vêm pela frente) exigem que você entenda como ler partitura. Então, nada mais lógico do que explicar como a partitura funciona, pra você poder aproveitar esse conteúdo melhor.

Vamos ter uma visão geral aqui, que já vai ser o suficiente para você encontrar as notas na partitura. Este post e o e-book gratuito Essencial de Teoria Musical para Compositores se complementam muito bem! Continue Lendo “Como ler partitura?”

Propriedades do som

Altura, duração, intensidade e timbre: o que as quatro propriedades básicas do som podem oferecer às nossas composições?

Neste último dia de inscrições para o curso Teoria Musical para Compositores, confira a primeira aula do primeiro módulo do curso!

Trata-se de um assunto muito simples, e às vezes até meio óbvio (de fato, o primeiro assunto do qual costumamos falar no ensino de teoria), mas muito importante! Explorar a fundo as quatro propriedades básicas do som pode ser muito estimulante para a criatividade – tanto na criação de música quanto de efeitos sonoros.

Se você estiver considerando fazer o curso, é melhor correr: as inscrições vão até as 23:59 de hoje, 23/01. Não há previsão para a abertura de uma segunda turma! Mais detalhes aqui.

Dúvidas? Sugestões de temas para o canal? Deixe nos comentários!

Compondo música para Games, pt.2: Camadas Verticais e Ressequenciamento Horizontal (part. Thiago Adamo)

Neste segundo vídeo da minissérie sobre Música para Games, veja técnicas específicas de composição, middlewares e onde conseguir mais informação.

Como fazer a música de um game acompanhar diretamente a interatividade que ele propõe? Neste segundo vídeo da minissérie sobre Música para Games, abordo duas técnicas específicas de composição para esse universo, além de falar sobre middlewares (como FMOD, Wwise e Elias) e lugares para você aprender mais sobre o assunto. Continue Lendo “Compondo música para Games, pt.2: Camadas Verticais e Ressequenciamento Horizontal (part. Thiago Adamo)”

Música para Games, pt. 1: Loops e Interatividade na Trilha Sonora

Conheça as principais características da criação de música para games! Neste primeiro vídeo: Loops e Interatividade.

Música criada para acompanhar videogames tem características únicas e específicas, que não aparecem em outras mídias. Quais são essas características? Vamos conhecê-las nesta minissérie de dois vídeos sobre o assunto (que é também minha atividade principal no mundo da música!). Continue Lendo “Música para Games, pt. 1: Loops e Interatividade na Trilha Sonora”

Essencial de Teoria Musical para Compositores: um e-book gratuito e exclusivo!

Para você não passar mais semana atrás de semana tentando começar ou continuar uma música!

Conforme prometido no último vídeo, esta semana temos um conteúdo muito legal e especial!

Trata-se do primeiro e-book gratuito da Academia de Composição: Essencial de Teoria Musical para Compositores, exclusivo para assinantes do mailing.

Inscreva-se para receber

(se você já é inscrito, já recebeu a sua cópia!)

Adicione academiadecomposicao[arroba]thiagoschiefer.com à sua lista de contatos para garantir que o e-mail vai chegar 😉 Continue Lendo “Essencial de Teoria Musical para Compositores: um e-book gratuito e exclusivo!”

Letra de música em tempo real

Veja o processo de concepção de uma letra de música em tempo real, explicado passo a passo e com conceitos técnicos e artísticos importantes.

Ufa! Um vídeo de fôlego no qual escrevi uma letra de música em tempo real, explicando passo a passo meu raciocínio. Abordei também alguns temas técnicos e artísticos importantes para se pensar ao escrever uma letra. O vídeo foi dividido em três partes de 5-6min para você conseguir assistir com mais comodidade 🙂 Continue Lendo “Letra de música em tempo real”