Como ser um compositor / sound designer para games? Um guia para iniciantes (parte 3)

Onde conseguir o primeiro projeto de áudio para games? Devo trabalhar de graça para ganhar experiência/portfólio? Qual a diferença entre música para gamas, para filmes, e música “para ouvir”?

Na terceira e última parte do nosso guia de áudio para games para iniciantes, vamos falar sobre como conseguir seu primeiro projeto e se você deve trabalhar só pela experiência, além de algumas coisas você pesquisar depois que acabar aqui.

Se você não leu as partes 1 e 2, sugiro começar do começo!

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Como ser um compositor / sound designer para games? Um guia para iniciantes (parte 2)

Fazer ou não fazer efeitos sonoros? E quem são indie devs?

Seguindo para a parte 2 do nosso guia de áudio para games para iniciantes, o post de hoje fala sobre fazer ou não efeitos sonoros, e o que são desenvolvedores indie.

Se você não leu a parte 1, sugiro começar por ela! Semana que vem postarei o último texto da série.

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Como ser um compositor / sound designer para games? Um guia para iniciantes (parte 1)

O que é necessário para começar a trabalhar na indústria de jogos?

Desde que eu comecei a trabalhar com áudio para games em 2014, e até antes mesmo de ter experiência de fato com isso, vários músicos vinham me perguntar “Como eu viro um compositor de games?”, “Como eu entro nessa indústria?”, “Como você começou a fazer isso?”, e assim por diante.

Minha história é muito parecida com a dessas pessoas: nós jogamos desde criança, já compomos música há algum tempo, e queremos fazer outras pessoas se sentirem bem que nem nossos compositores de games favoritos nos fazem sentir. É curioso como pouca gente que veio me perguntar sobre a indústria de games tendo em mente “ficar rico” acabou desistindo dessa área e foi trabalhar com outras coisas…

Então a ideia deste post é explicar como entrar nessa comunidade incrível, a partir da minha própria experiência. Ainda que muitos dos meus colegas de profissão tenham tido origens parecidas, tenha em mente que a sua história pode ser diferente!
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5 formas de se inspirar para compor

Que músico ou musicista nunca se perguntou “Por onde eu começo a compor uma música?”

A verdade é que não existe uma única resposta. Vários podem ser os pontos de partida, e a maioria dos compositores usa mais de um – conscientemente ou não. Vamos ver, então, alguns pontos de partida possíveis: Continue Lendo “5 formas de se inspirar para compor”

5 formas estruturais em música popular e erudita

Entenda como funcionam algumas das principais formas usadas para estruturação musical

“Sem organização, a música seria uma massa amorfa, tão ininteligível quanto um ensaio [ou texto] sem pontuação, ou tão desconexa quanto um diálogo que saltasse despropositadamente de um argumento a outro” (SCHOENBERG, Arnold. Fundamentos da Composição Musical, 2008).

Essa frase do grande Arnold Schoenberg resume bem a ideia de estrutura na música. Praticamente qualquer música profissionalmente produzida que você já ouviu segue algum tipo de estrutura: é graças a ela que nós conseguimos entender e gostar delas.

Existem algumas estruturas macro padronizadas, amplamente usadas em vários estilos musicais diferentes. São as formas. Continue Lendo “5 formas estruturais em música popular e erudita”

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