5 formas estruturais em música popular e erudita

Entenda como funcionam algumas das principais formas usadas para estruturação musical

“Sem organização, a música seria uma massa amorfa, tão ininteligível quanto um ensaio [ou texto] sem pontuação, ou tão desconexa quanto um diálogo que saltasse despropositadamente de um argumento a outro” (SCHOENBERG, Arnold. Fundamentos da Composição Musical, 2008).

Essa frase do grande Arnold Schoenberg resume bem a ideia de estrutura na música. Praticamente qualquer música profissionalmente produzida que você já ouviu segue algum tipo de estrutura: é graças a ela que nós conseguimos entender e gostar delas.

Existem algumas estruturas macro padronizadas, amplamente usadas em vários estilos musicais diferentes. São as formas. Continue Lendo “5 formas estruturais em música popular e erudita”

Como fazer música investindo pouco

Fazer música muitas vezes pode ser um negócio caro. Só de equipamento, plugins, um computador bacana… Mas é possível, sim, fazer música com poucos recursos.

O post de hoje, então, sugerido pelo nosso leitor Elcimar, vem pra dar algumas sugestões de como produzir música gastando pouco!

Continue Lendo “Como fazer música investindo pouco”

Curso Lite com 50% de desconto – último dia!

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Como organizar seu fluxo de criação

Ideias para ter um fluxo criativo mais organizado usando Kanban na música

O assunto de hoje não está diretamente relacionado a música, mas que pode te ajudar a se organizar melhor com seus projetos – seja com banda, trilha sonora, gravação de álbuns ou o que for.

Se você for que nem eu, já passou muito tempo em inícios de projetos olhando para os lados, sem fazer ideia de por onde começar ou o que fazer depois de terminar esta ou aquela tarefa. Continue Lendo “Como organizar seu fluxo de criação”

Efeitos Sonoros – Entrevista com Giovane Webster, da Aquiris Game Studio

Falamos sobre o pensamento por trás do som de um game, histórias de profissão e a parceria com Barry Leitch e com a Warner!

Temos vídeo novo no ar! Recentemente estive em Belo Horizonte para dar uma palestra sobre Áudio para Games no MAX 2018 ao lado do Giovane Webster, responsável pelo sound design de games brasileiros importantes como Horizon Chase e Looney Tunes: Mundo Insano. Claro que eu não poderia ter perdido a oportunidade de entrevistá-lo! Continue Lendo “Efeitos Sonoros – Entrevista com Giovane Webster, da Aquiris Game Studio”