Interrupção nas inscrições do curso Teoria Musical para Compositores

As inscrições para o curso Teoria Musical para Compositores estão paralisadas por tempo indefinido

Olá pessoal que acompanha a Academia de Composição!

Vocês devem ter notado como as publicações do site diminuíram ao longo do tempo.

Comecei este projeto num contexto muito diferente da minha vida. Estava em um período de transição profissional muito significativo, quando finalmente consegui, depois de muito esforço e dedicação, ter a música como profissão em tempo integral.

No entanto, minha carreira foi se desenvolvendo de maneira que, no meu tempo livre, eu realmente preciso descansar. Trabalhar com música e com áudio para games é maravilhoso para mim, mas também é algo que exige toda a minha energia e disposição.

Por esse motivo, decidi interromper as inscrições do curso Teoria Musical para Compositores por tempo indefinido. Os alunos já inscritos continuarão a receber o mesmo suporte, mas não consigo atender novos alunos neste momento.

O site segue da mesma forma que tem seguido nos últimos anos, com posts esporádicos. Espero que continuem a segui-lo, porque postarei por aqui sempre que tiver um respiro e algo interessante para compartilhar.

Obrigado a todos que se interessam pelo conteúdo que publico, e espero ter ajudado um pouquinho a trajetória musical de vocês!

A quem se interessar, meu site tem também algum conteúdo (em inglês) e meu trabalho solo pode ser ouvido no YouTube, Spotify e Bandcamp.

Como ser um compositor / sound designer para games? Um guia para iniciantes (parte 3)

Onde conseguir o primeiro projeto de áudio para games? Devo trabalhar de graça para ganhar experiência/portfólio? Qual a diferença entre música para gamas, para filmes, e música “para ouvir”?

Na terceira e última parte do nosso guia de áudio para games para iniciantes, vamos falar sobre como conseguir seu primeiro projeto e se você deve trabalhar só pela experiência, além de algumas coisas você pesquisar depois que acabar aqui.

Se você não leu as partes 1 e 2, sugiro começar do começo!

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Texturas psicodélicas e paisagens sonoras com o Felicity

Formas de onda acústicas e sintéticas, pads crepitantes, e leads analógicos

Atenção: é necessário ter o Kontakt (versão 6.2.1 ou mais recente completa, não a gratuita) para rodar este plugin!

Se você se vê usando ambiências, paisagens sonoras e texturas com frequência, ou quer começar a explorar esse universo, o Felicity da Rigid Audio é uma ferramenta muito interessante – especialmente pelo preço extremamente convidativo de US$ 4 até o dia 28 de maio! Continue Lendo “Texturas psicodélicas e paisagens sonoras com o Felicity”

Como ser um compositor / sound designer para games? Um guia para iniciantes (parte 2)

Fazer ou não fazer efeitos sonoros? E quem são indie devs?

Seguindo para a parte 2 do nosso guia de áudio para games para iniciantes, o post de hoje fala sobre fazer ou não efeitos sonoros, e o que são desenvolvedores indie.

Se você não leu a parte 1, sugiro começar por ela! Semana que vem postarei o último texto da série.

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Crie arranjos eletrônicos malucos com rapidez com o Egoist

Corte, inverta, engorde e transforme samples em um novo groove

A Sugar Bytes é, para mim, uma das empresas que faz os instrumentos e efeitos mais malucos e “fora da caixa” atualmente. E com o Egoist, não é diferente.

O Egoist é um pouco difícil de explicar. Ele é apresentado como uma “unidade de jam”, perfeito para rascunhar uma nova faixa em minutos. Ele combina um Slicer (para pegar trechos de samples e manipulá-los) com baixo e beat, além de trazer um sequenciador com 7 efeitos que dão aquela característica específica de instrumentos da Sugar Bytes. É mais fácil entender vendo ele em ação: Continue Lendo “Crie arranjos eletrônicos malucos com rapidez com o Egoist”

Como ser um compositor / sound designer para games? Um guia para iniciantes (parte 1)

O que é necessário para começar a trabalhar na indústria de jogos?

Desde que eu comecei a trabalhar com áudio para games em 2014, e até antes mesmo de ter experiência de fato com isso, vários músicos vinham me perguntar “Como eu viro um compositor de games?”, “Como eu entro nessa indústria?”, “Como você começou a fazer isso?”, e assim por diante.

Minha história é muito parecida com a dessas pessoas: nós jogamos desde criança, já compomos música há algum tempo, e queremos fazer outras pessoas se sentirem bem que nem nossos compositores de games favoritos nos fazem sentir. É curioso como pouca gente que veio me perguntar sobre a indústria de games tendo em mente “ficar rico” acabou desistindo dessa área e foi trabalhar com outras coisas…

Então a ideia deste post é explicar como entrar nessa comunidade incrível, a partir da minha própria experiência. Ainda que muitos dos meus colegas de profissão tenham tido origens parecidas, tenha em mente que a sua história pode ser diferente!
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